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iBATIS概要説明 チュートリアルの内容を要点のみまとめました。
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全般 特殊効果 コメント 全般 効果説明 回数 そのスキルを使用できる回数で0になると使用不可能アイテムや緑の歪みで回復可能 スキル種別 スキルの簡単な内容(例.攻撃、パラメータ変動、特殊) 必要行動ポイント スキル使用時に消費する行動ポイント不足している場合使用不可 対象 スキルを使う対象(例.相手フォワード、インタラプトキャラ) 発動タイミング スキルが発動するタイミング(例.アクティブ、インタラプト) 効果発動時間 スキルの効果が持続する時間発動したターンを1ターンとする 発動条件 wiki内造語、発動するために必要な条件そのスキルが使用されていない場合発動(チェイン)しない(例.相手アクティブスキル、相手バックヤードスキル、インタラプト) 支持率変動値 スキル使用時に変動する支持率の値支持率は0%未満にならず、101%以上にならない 必要支持率 ターン開始時にこの分だけの支持率が無い場合、該当スキル使用不可発動時に不足していてもファンブルにはならない 必要オーディエンス値 ターン開始時にこの分だけオーディエンスが無い場合、該当スキル使用不可 オーディエンス変動値 スキル発動時に変動するオーディエンス値オーディエンスがマイナスとなる行動はファンブルとなる オーディエンスリミット変動値 現在効果無し 特殊効果 効果説明 オーディエンスリミット変動 支持率 トランプル 相手の特殊防御効果をトランプル効果値分減衰させる +1 +1 ドレイン 相手へのダメージの一部を更に追加ダメージとして与え、追加ダメージと同じ値の分自身のHPを回復させる -1 -1 プロテクト 各色に反応し、対応色のスキルによる効果をプロテクト効果値分減衰させる カウンター 減算前ダメージに対するカウンター効果値(%)分のダメージを相手に与えるカウンター効果によるダメージで戦闘不能になることはない。(最低1HP残る) +1 シフト 減算前ダメージに対するシフト効果値(%)分、自身のHPを回復するシフト効果自体にダメージを軽減する効果はなく、回復前にダメージが適用されるそのためダメージによってHPが0になった場合、回復は行われず戦闘不能となる -(1+Lv/2) -2 アドヴァンス スキル使用後、バックヤードからフォワードへと前進する +1 リトリート スキル使用後、フォワードからバックヤードに後退する +1 -1 アトラクト スキル使用後、攻撃対象をバックヤードからフォワードに前進させる +1 エクスクルード スキル使用後、攻撃対象をフォワードからバックヤードに後退させる バインド表記はエクスクルード 一時的に対象のポジションチェンジを禁止する アンカー 相手スキルによるエクスクルード効果およびアトラクト効果を無効化する ブラスト 相手バックヤードスキルに対しインタラプトし、スキルレベル以下のスキルの発動を打ち消す藍の場合、レベル以下でもダメージを与えられるが、打ち消すことは出来ないブラストされた場合もスキル回数は減少する アンチブラスト ブラストスキルによる発動阻止を無効化する -1 -1 ディスインタラプト インタラプトを完全に遮断するただし、敵からの妨害と等しく味方からの支援も遮断する -3 +1(BYスキルのみ) 全体化 味方、相手、もしくは味方相手全体に効果を与える コメント 特殊効果に永続効果というものがありました -- 名無しさん (2009-02-26 23 18 49) 自分も一つだけ『永続効果』付きスキルドロップ。効果継続時間が、他の同一スキルの瞬間から戦闘終了になってる -- 名無しさん (2009-04-22 04 00 44) 機人戦機構・防衛で裝備前のエンチャント表記は心理ディフェンス効果値+80だけど、裝備後は心理攻撃+110になってる -- 名無しさん (2012-04-29 23 52 58) 名前 コメント
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好きな職が一番続きます ただし、サブばっかり作ってる奴は闇に飲まれる 1キャラに資金を集中させる方がボスにも行きやすい 初心者向け職 [#ae8564e0] 案内 [#q25ecd7c] 分類 [#dea7974f] 備考 [#geed3222] 火力厨 [#t70ffe48] 単体ダメージ比較 [#s4744e58] 複数ダメージ比較 [#ga1bed05] [#qca156f4] 4次者 [#r4318f58] 初心者向け職 冒険家戦士(特にヒーロー)→バランス良い、硬い バトルメイジ→バランス良い、複数火力高い 弩→バランス良い、MB安い キャノンシューター→バランス良い、新職 斬り→硬い、飽きない 案内 職ごとの細かい説明は別ページで 分類 戦士系(ヒーロー・パラ・DK) 硬い・火力がそれなりに高いのでボス戦で大活躍 バフスキルも需要の高いものが多く、PTに1人は欲しい 装備要求ステがSTRしかないものが多く、武器や装備で悩むことは少ない 遠距離系(投げ・弓・弩・銃・メカ・WH・メルセ・キャノン) 火力が全体的に高いが、柔らかいため他職の支援が必須 戦士と比べて快適に狩りができ、1stキャラに向いている 近距離系(アラン・拳) HPは戦士系より少な目で、火力もあまりない MBが他に比べれば安いのが取り柄 また、PT支援スキルの性能が高い 魔法系(アクメ・ビショ・エヴァン・バトメ) HPが一番少ない(バトメは除く)が防御魔法により耐久力は高い 範囲火力では文句なしでトップクラス 短剣系(斬り・デュアルブレイド) テクニカルな近距離職 HPは少なめだが、回避力が高い 備考 {完成早い };(160lv以下でMH除いた主要スキル完成) ナイトロード・シャドー・ダークナイト・ワイルドハンター・ビショップ(MH含む支援スキル) {完成遅い };(180lv以上でMH除いた主要スキル完成) エヴァン・ボウマスター・クロスボウマスター {移動能力高い }; メルセデス・キャノンシューター・デュアルブレイド・シャドー・ワイルドハンター・デーモンスレイヤー {移動能力低い }; 冒険家戦士3職・ストライカー {金かからない }; バイパー・キャプテン・クロスボウマスター・ワイルドハンター・アークメイジ2職 {金かかる }; メルセデス・デュアルブレイド・ナイトロード・デーモンスレイヤー 火力厨 分間ダメージ総量の比較 潜在・装備は同程度 単体ダメージ比較 (自社調べ) レジェンド後 4次スキルが出そろった時の比較 ボスダメ30%と敵防御率40%にしたよ 複数攻撃がメインの職は青文字 詳しい説明はここ メルセデス ボウマスター デーモンスレイヤー メカニック ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― クロスボウマスター 火毒 ヒーロー パラディン(弱点あり) キャノン デュアル ワイルドハンター キャプテン 氷雷 ダークナイト エヴァン ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― パラディン(弱点なし) バトルメイジ アラン ビショップ シャドー ナイトロード バイパー 複数ダメージ比較 (自社調べ) 4次スキルが出そろった時の比較 6体巻き込みを基準として、 対象数5体以下のスキルは青文字、7体以上のスキルは緑文字で示す。 つまり、青文字の職は対象が5体以下、緑文字の職は対象が7体以上の時順位が上がる。 また、3次スキルの場合は赤文字で示す。 詳しい内容はここ デーモンスレイヤー(8体) 火毒(8体) クロスボウマスター シャドー 氷雷(5体) アラン(8体) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― デュアルブレイド バトルメイジ パラディン(7体)(弱点あり) メルセデス(8体) ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ビショップ(5体) ダークナイト ボウマスター パラディン(7体)(弱点無し) ヒーロー(4体) キャノンシューター キャプテン メカニック ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ナイトロード エヴァン ワイルドハンター バイパー 上位にいても人気がない職はだいたい完成が遅い 人気のある職は中堅火力でも使い勝手がいい 4次者 活動を辞めたサブキャラや休止・引退者は除外 エヴァン・デュアルは120lv 冒険家 レジスタンス 英雄 戦士 ヒーロー 3名 パラディン 4名 ダークナイト 3名 デーモンスレイヤー 8名? アラン 1名 魔法 火毒 2名 氷雷 3名 ビショップ 5名 バトルメイジ 3名 エヴァン 1名 弓 ボウマスター 1名 クロスボウマスター 1名 ワイルドハンター 3名 メルセデス 5名 盗賊 ナイトロード 3名 シャドー 3名 デュアルブレイド 2名 海賊 バイパー 1名 キャプテン 2名 キャノンシューター 5名 メカニック 1名
https://w.atwiki.jp/qazpl628/pages/13.html
改造クエスト説明 NO.1のクエストでは大闘技場にて生まれたて(?)のグラビモスと戦闘です。 (これより下はシュレイド城での戦闘です) NO.2のクエストではクシャルが2体、見れば怖さを感じます。 NO.3のクエストでは名のとうりにイヤンクックをつぶせばOKです。 NO.4のクエストではドスファンゴが襲ってきます。 NO.5のクエストでは桜リオが猛突進です。 NO.6のクエストではテオをつぶします。 NO.7のクエストではゲリョス2匹を蹴散らします。 NO.8のクエストでは金と銀のリオを返り討ちにします。
https://w.atwiki.jp/kikaku13/pages/15.html
アイデアの所を見ているとローグライクを知らないのかな?と思ったので説明 ランダム生成ダンジョン ターン制の戦闘(プレイヤーが行動しない限り敵も動かない) この企画のものはあくまで小規模なものだからアイテムや罠や空腹はないけど 動画を見てもらうのが一番分かりやすいと思う ようつべ ニコニコ
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/273.html
このページではルールの説明をここらしく解説しています。 基本的に公式ホームページ・本家遊戯王wikiからの引用・改変です。ルールが変わる程の改変ではないため、純粋なルール確認としては一応 使えます。 デュエルの勝利条件 宣言 エラーカード サイコロ 握手 デュエルの勝利条件 デュエルはお互いに8000ポイントのライフポイントを持ってスタートします。デュエル中に先に相手のライフポイントを0にした場合、相手がデッキからカードを引けなくなった場合、カードの特殊能力によって勝利が確定した場合が、あなたの勝利となります。お互いのライフポイントが同時に0になった場合は引き分けとなります。 相手のライフポイントを0にする 相手がカードをドローしなければならない時にドローができない場合 各種カードの効果による勝利 相手の投了に対し、自身が納得した場合(正式なルールでなく暗黙の了解) 相手が絶命する(判例がないため不明確) 「チェーン処理の途中」で勝利条件を満たした場合、後にどんな効果が残っていようがその時点でデュエルは終了する。そのため、ライフ回復効果を持つカードに《自爆スイッチ》をチェーンしても引き分けになる。ただし、「効果処理の途中」では勝利が確定しない。例えば《天使の施し》でエクゾディアパーツを揃える場合は、「3枚ドロー」の後に必ず「2枚捨てる」必要があり、「3枚ドロー」で全てが揃っても「2枚捨てる」でパーツを捨てた場合は勝利できない。 《火炎地獄》や《メタモルポット》のように、お互いが同時に処理を行うカードを用いれば、意図的に敗北したり、引き分けに持ち込む事が可能である。《メタモルポット》は5枚を同時にドローする扱いなので、デッキ枚数がお互いに異なっていても5枚引けないならば、引き分けになる。 不正行為への制裁として、ジャッジからデュエル・マッチの敗北・失格処分を受けるケースは、俗に「ジャッジキル」と呼ばれている。大会でたびたび見られる光景だが、ジャッジを騙し、意図的にジャッジキルに持ち込もうとする悪質なプレイヤーもいるので注意。 (´・ω・`)・ω・`) ジャッジキルだってー/ つ⊂ \ 怖いー 宣言 公認大会におけるカード名を宣言する際の注意点。(遊戯王OCG事務局裁定)カード名は正式名称を宣言するルビを正しく読む。LVモンスターや《No.56 ゴールドラット》等、ルビが存在しないカードについては、裁定を確認しておきたい。例:《好敵手の記憶》を「こうてきしゅのきおく」と宣言してはいけない。 略称および俗称は不可。例:《寄生体ダニー》を「ダニ」と宣言してはいけない。 間違ってしまった場合はジャッジに相談し、その判断に従う。(重要) カード名は日本語で宣言すればよい。(例:Kuwagata alpha)対戦相手が外国人の場合や、海外版カードを使用している場合でも外国語で宣言する必要は無い。日本語以外の言語で宣言することも可能だが、相手に伝わらない場合は日本語で宣言し直す。 カード名を宣言するとき(例:闇の指名者)、「無いことが明白なカード」を宣言できるかは以下のように事柄によって違いがあるので注意が必要である。禁止カード(可能) 日本未発売カードを含む公式では使えないカード(不可能) 相手の墓地・フィールド・除外に3枚出切っているカード(調整中) 《未熟な密偵》などで相手の手札がわかっているときに、相手の手札にないカード(調整中) 相手の手札、デッキのカードを宣言する時に、エクストラデッキのカード(不可能) バンダイ版のカード(不可能) 《ダーク・アイズ・イリュージョニスト》、《月の女神 エルザェム》など、発音しにくい部分があるカードは宣言しづらい。 略称などで宣言することは不可能であるため、《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》のような、名前が長く発音しづらい部分があるカードは宣言されにくい。 また、間違えやすいカード名(本家wiki)に書かれているカードを宣言する際も注意したい。 カード名の他に、レベル・種族・属性を宣言するカードも存在する。レベルは、テキストで指定されていない場合でも1~12の範囲で答えなければならないのが通例。これは、フィールドにおけるモンスターのレベルに上限はないものの、カード記載のレベルがゲーム上に12までしか存在しないためだと思われる。《エクストラゲート》は、エクストラデッキに入るカードの中で、ゲーム上に存在しないレベル11は宣言できない。(11/07/17) 種族・属性は、カード名と同じく存在する名称を宣言しなければならない。ただし、種族と属性を組み合わせて宣言するものは実在のカードが存在しない組み合わせを宣言することも可能。 例:《深淵の指名者》において「神属性・炎族」を宣言する等。 エラーカード 表記やフォーマット等が誤っているカードのこと。印刷ミスや誤字、脱字・機械による裁断・包装ミスによる圧着エラー・海外ではレインボーとも呼ばれる表が約4色のカラーバーだけ、等の欠陥のあるカードことを指す。 エラーが見られるカードも、基本的には正規のカードと同様のものとして扱う。例:エラーカードの《BF-熱風のギブリ》をレベル4として扱う事はない。 同様に海外版のみにエラーが見られる《アマゾネスの格闘戦士》や《カオスポッド》等も、日本語版の正規のカードと同様に扱う。これらについて公式がアナウンスする例も見られる。 不良品として認められた場合、KONAMIが交換を行ってくれる場合もある。 下記のカード以外にも機械の関係などでエラーは発生するが少数なのでここでは省略する。 パラレル加工を消しゴムによって消したDUEL TERMINALのカードをエラーカードと称して販売する手口に気をつけたい。 エラーカードの例 《BF-熱風のギブリ》デュエリストパック-クロウ編-に収録されているカードはレベルが4となっている。この件については公式サイトで訂正が発表された。 《インセクト女王》DUELIST LEGACY Volume.4版には、光り方が間違っているカードが存在する。アルティメットレアのはずが、エラー版はレリーフ加工がされておらずレアの金文字仕様となってしまっている。 《インフェルニティ・ドワーフ》英語版WORLD CHAMPIONSHIP 2009の初期出荷分では属性とレベルにホイル加工されているエラーカードが存在する。 《はさみ撃ち》青眼の白龍伝説-LEGEND OF BLUE EYES WHITE DRAGON-に収録されたこのカードのテキストの「自分」にはルビが振られていない。 サイコロ サイコロをサポートするカードに《リバースダイス》がある。しかし、コイントスの《セカンド・チャンス》とは違い、通常罠なので1度しか使えない。また、専用メタに《ダイスインパクト》が存在する。 使用可能なサイコロは1~6の数字が振られた6面の物。20面ダイスとNo.7 ラッキー・ストライプのコンボで驚愕の攻撃力を手に入れることは不可能。6面であれば大きさに規定はない。 なお、英語版のテキストでは「Six-sided die」つまり「6面サイコロ」と明記されている。 デュエリストボックスに付属している、高性能デュエルサポートアイテム「デュエリストデバイス」や、WORLD CHAMPIONSHIP 2010内蔵の「デュエル計算機」には、電子的にサイコロを振れる機能がついている。また、公認大会規定においては「デュエリストデバイス」をサイコロの代わりとして使用する事が認められている。 握手 友情 YU-JYOでのみ見られる特殊な挙動。 相手が身体的障害・ケガなどの理由で握手が困難な場合は、相手の意思表示により省略が可能。 自分の手札に「結束 UNITY」が存在するにも関わらず、相手が握手を断固拒否した場合はジャッジに判断を任せる。
https://w.atwiki.jp/slai/pages/6.html
チップの項目説明 AUTO-AIM(自動照準能力) 自動照準範囲を拡大 LOCK-ON(ロックオン能力) ロックオン範囲を拡大 TAPS SET(近接兵器照準能力) 近接兵器の照準範囲を拡大 ACCURACY(精密攻撃能力) 火器管制能力。クリティカル(ダメージ2倍)発生率アップ PROTECT(保護能力) マグネシウムリパージョン・シールドの発生確率に関係。 GUARD(防衛能力) 装甲値をアップ SPEED(移動能力) レッグモジュールの機動性をアップ。移動、転回性能アップ JUMP(跳躍能力) ジャンプ距離や緊急回避距離をアップ VISUAL(視覚能力) より遠距離の敵の視覚情報を正確に捉える。より遠距離の敵を自動照準で捕らえられる。 TARGET(捕捉能力) ミサイルのロックオン有効距離をアップ POUNCE(急襲能力) 近接武器のロック可能距離(Thrust Range)アップ SHOT(射撃能力) 射撃武器の攻撃力アップ TRACKING(追跡能力) ミサイルの攻撃力アップ MELEE(乱闘戦能力) 近接武器の攻撃力アップ ANALYSIS(分析能力) 光学迷彩の分析と判別に関係。光学迷彩を見破りやすくする。 SCOUT(索敵能力) 敵の位置を把握できる範囲が広くなる。
https://w.atwiki.jp/jewelry_maiden/pages/116.html
天「ねぇねぇマスタぁー、たてよみってなぁに?」 と、いきなりの質問を投げかけてくる天河石。 縦読み……ねぇ。考えるの正直苦手なんだが。 主「んー……例えばこう言うのだ 天河石って何であんなに子供っぽいんだよ? 河に流して捨てたくなるぐらいむかつくわ。 石頭だしな、ちびっ子のくせに。 だいたいなんでうちに来たんだ? 訳わかんねぇ。 いつでも出て行ってくれて構わないのになぁ……。 すててしまおうかなぁ……なんて思ったりして。 きらいなんだよ、あいつ。 こんな感じでな。考えるの苦手だからあまり上手くできてないかも……って、マジにするな! 泣くな泣くな!!」 天「えうぅ~……天河石、マスタぁーに嫌われちゃったよぉ……」 ………… 主「つまりだな、これを文章にして並べて、この縦の部分を読むとだな」 天「えっと……てんがせきだいすき?」 主「そういうこと。ソコが本当にいいたい事って訳だ」 やっと泣きべそモードの天河石をなだめる事に成功。なんかえらい疲れたわ……。 で、今度は天河石やたらとにこにこしてやがる。 天「マスタぁー、天河石のこと大好きだったんだぁ」 主「……な、なんだよ」 天「えへへー、天河石もマスタぁーだーいすき」 いきなり人の胸元に抱きつく天河石。 なんだこれ、すげぇ顔が熱い……。 主「……ま、いいか」 天「えへへー」
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Twitter各部説明
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